C’est juste un court morceau de texte avec mes pensées. J’ai récemment parlé avec mon ami d’Apple Vision et de ses perspectives de marché, et il y a une phrase qui m’a fait y penser encore et encore.
Il a déclaré : « 3 500 $, c’est un prix insensé, étant donné qu’il existe Quest 3 pour à peine 500 $ environ ». Et à première vue, j’avais l’air d’être d’accord avec lui. Mais que se passe-t-il si nous considérons cela sous un autre angle, et pas seulement parce que je veux acheter un casque pour essayer les nouvelles technologies ?
À quoi ça sert?
Alors que les géants de la technologie Apple et Meta (anciennement Facebook) se lancent à toute vapeur dans le monde de la réalité mixte et virtuelle, leurs appareils phares – l’Apple Vision Pro et le Quest 3 – sont lancés sur le ring les uns contre les autres. Les comparaisons semblent inévitables, compte tenu de leur technologie immersive de pointe. Mais faut-il pour autant les comparer ? Ces casques sont-ils conçus dans le même but et s’adressent-ils aux mêmes publics ? Examinons plus en profondeur les différentes visions qui façonnent ces appareils et évaluons si ces comparaisons sont justifiées ou déplacées.
La nouvelle vision sur AR+VR
Apple a dévoilé son nouveau casque de réalité mixte Vision Pro lors de la conférence mondiale des développeurs, volant instantanément la vedette dans les cercles technologiques. Au prix de 3 499 $, il contraste fortement avec le casque Quest 3, plus abordable de Meta, disponible pour seulement 500 $. Bien que les prix soient remarquables, ils font allusion à des visions et des stratégies fondamentalement différentes poursuivies par les deux géants de la technologie.
Vision Pro d’Apple n’est pas simplement une incursion dans la réalité virtuelle et la réalité mixte ; c’est une réinvention ambitieuse de l’informatique personnelle. Les fonctionnalités innovantes du casque, comme la réalité mixte et EyeSight, favorisent des interactions intimes et vivantes. C’est comme une version améliorée et suralimentée de votre Mac, conçue pour vous immerger dans un espace de travail tridimensionnel haute résolution ou dans n’importe quel espace.
Apple semble s’appuyer fortement sur cette expérience informatique solitaire, alors que l’approche de Meta, comme on pouvait s’y attendre, est profondément sociale. Meta envisage le Quest 3 comme un appareil de jeu et un portail vers son métaverse très médiatisé, un espace virtuel partagé pour l’interaction sociale et la construction d’une communauté. Cette divergence reflète les philosophies sous-jacentes des deux sociétés : l’accent mis par Apple sur le matériel sur les expériences individuelles tandis que Meta met l’accent sur la connectivité et les médias sociaux.
Espace de travail vs métaverse
Comparer le Vision Pro au Quest 3, c’est un peu comme comparer des pommes avec des oranges. Le Vision Pro s’apparente à un ordinateur portable haute puissance, offrant des expériences immersives sophistiquées adaptées aux individus. D’un autre côté, la Quest 3 ressemble davantage à une console de jeu avancée, mettant l’accent sur l’interaction sociale et les expériences partagées. Leurs étiquettes de prix reflètent ces distinctions. Le Vision Pro se situe dans le segment haut de gamme du marché, à l’instar d’un MacBook haut de gamme. La Quest 3, quant à elle, a un prix compétitif par rapport aux consoles de jeu comme la Xbox Series X.
Bien qu’Apple n’ait pas explicitement mentionné le métaverse, Meta, sans surprise, a construit sa stratégie autour de ce concept. Il espère favoriser un sentiment de « présence », le sentiment que vous êtes vraiment « là » avec les autres, quelle que soit la distance physique. Cet objectif est intrinsèquement plus complexe, dépendant non seulement de l’adoption individuelle mais aussi de l’effet de réseau : la valeur du métaverse augmente à mesure que de plus en plus de personnes le rejoignent.
À l’inverse, Vision Pro d’Apple offre une expérience immersive personnelle et portable. Il s’adresse aux personnes qui souhaitent plonger dans leur propre monde virtuel personnalisé, que ce soit pour le travail ou les loisirs. Son prix élevé pourrait ralentir son adoption sur le marché de masse, mais il est clair qu’Apple cible un public de niche avec ce produit, un public qui valorise les expériences haut de gamme et qui a les moyens de les payer.
Meta’s Quest 3 est en revanche bien plus accessible. Proposé à un prix compétitif et construit autour d’une vision d’expériences virtuelles partagées, il est conçu pour apporter le métaverse au plus grand nombre. Il s’agit d’une proposition attrayante pour les passionnés de jeux et les utilisateurs de médias sociaux, offrant un point d’entrée à la réalité virtuelle et le potentiel d’une toute nouvelle forme d’interaction sociale.
Alors, y a-t-il une raison de les comparer ?
Même si opposer le Vision Pro et le Quest 3 dans une bataille de casques peut être tentant, cela passe sous silence les visions fondamentalement différentes qui animent ces produits. Ils s’adressent à des publics distincts et répondent à des objectifs différents dans le paysage en évolution de la réalité mixte.
Il est crucial de reconnaître que ces comparaisons sont souvent dues à l’importance d’Apple et de Meta dans l’industrie technologique. Fort de sa reconnaissance et de sa popularité, le casque Quest était le point d’entrée incontournable dans la réalité virtuelle et mixte jusqu’à ce qu’Apple entre en scène. Cependant, les comparaisons négligent le fait qu’Apple et Meta suivent des voies différentes en matière de technologie immersive.
Grâce à ses capacités avancées, Vision Pro convient au travail sur ordinateur traditionnel et est potentiellement encore meilleur que les ordinateurs portables traditionnels à bien des égards. Au moins, c’est une nouvelle façon de travailler et d’interagir avec notre espace de travail et nos ordinateurs. Le plus simple, comme avec le premier iPhone qui a changé notre façon de voir les smartphones et, au fil du temps, a été l’un des principaux béliers qui a détruit le mur entre « l’informatique sur votre ordinateur » et la même chose mais avec l’appareil qui se trouve ici dans votre poche. . Cela donne du crédit à son prix plus élevé. D’un autre côté, le Quest, et probablement le Quest 3, se concentre principalement sur les jeux, alignant le prix de 500 $ sur d’autres consoles de jeu haut de gamme comme la PS5 et la Xbox Series X.
Il ne s’agit pas du produit ; ça concerne les entreprises
La divergence entre les visions d’Apple et de Meta devient évidente lorsqu’on examine leurs compétences de base. Apple concerne le matériel et les services permettant d’utiliser le matériel. Elle crée des appareils innovants et premium. Le Vision Pro s’aligne sur cette philosophie, se positionnant comme un appareil informatique personnel pionnier qui redéfinit la productivité et les expériences immersives. Il s’agit d’une étape évolutive pour l’informatique individuelle, repoussant les limites de ce que nous pouvons réaliser dans un environnement virtuel.
En revanche, Meta, comme son nom l’indique, est profondément ancrée dans les réseaux sociaux. Le Quest 3, avec son prix plus abordable et l’accent mis sur l’interaction sociale, sert de passerelle vers le futur métaverse de Meta, où les gens peuvent se connecter, jouer et explorer ensemble. Meta envisage un avenir où le métaverse deviendra un espace dynamique et interconnecté, favorisant les expériences partagées et rapprochant les gens, quelle que soit la distance physique.
Sentez-vous à quel point ces deux approches sont contraires ? Avec son Quest, Meta ne veut pas que vous changiez la façon dont vous utilisez votre ordinateur (au sens général) ; ils veulent changer la façon dont vous interagissez sur les réseaux sociaux. Apple vise un objectif différent : changer la façon dont vous utilisez votre ordinateur.
Si le Vision Pro et le Quest 3 constituent des réalisations technologiques remarquables, leurs objectifs et leurs publics cibles sont distincts. Le Vision Pro s’adresse aux personnes qui recherchent une expérience informatique avancée et personnalisée avec des capacités qui surpassent les appareils traditionnels. Il se positionne comme un outil destiné aux professionnels et aux passionnés en quête d’une immersion sans précédent.
D’un autre côté, Quest 3 prospère dans le jeu et l’engagement social, attirant un public plus large à la recherche d’expériences virtuelles et de connectivité accessibles. Il vise à démocratiser la réalité virtuelle et à rapprocher le métaverse de son adoption par le grand public.
Il n’y a pas de point commun à comparer
Ainsi, avant de se précipiter pour comparer Vision Pro et Quest 3, il est essentiel de reconnaître les visions et stratégies divergentes derrière ces appareils. Ils représentent différentes voies au sein du vaste paysage de réalité augmentée, virtuelle et mixte, chacun avec des atouts uniques et des cas d’utilisation prévus. Au lieu de les opposer les uns aux autres, il est plus productif d’apprécier la diversité et l’innovation qu’ils apportent.
Apple Vision Pro et Meta’s Quest 3 ne doivent pas être directement comparés en tant que concurrents se disputant le même marché. Leurs visions divergentes et leurs publics cibles en font des produits distincts, chacun repoussant les limites de ce qui est possible dans leurs domaines respectifs.