SimulView est une technologie qui permet à deux joueurs d’utiliser le même téléviseur en même temps, tout en voyant chacun sa propre image en mode plein écran. Contrairement au mode écran partagé traditionnel, où l’affichage est divisé en plusieurs sections, SimulView supprime totalement cette limitation et permet à chaque joueur de voir uniquement son jeu sur l’ensemble de l’écran.

SimulView repose sur le même principe que la 3D stéréoscopique. En mode 3D, le téléviseur génère deux images distinctes : une pour l’œil gauche et une pour l’œil droit. En mode SimulView, le jeu d’un joueur est transmis par le canal de l’œil gauche, tandis que le jeu du second joueur est transmis par le canal de l’œil droit. Des lunettes 3D spécialement conçues filtrent l’image opposée, de sorte que chaque joueur ne voit que sa propre partie en plein écran.

Sony a été la première entreprise à commercialiser SimulView, en l’introduisant pour la PlayStation 3 et les téléviseurs Bravia 3D compatibles. Avec le temps, la technologie a disparu en même temps que les téléviseurs 3D eux-mêmes : leur période de popularité maximale s’est située entre 2012 et 2015, et dès 2016, la production de téléviseurs 3D a été arrêtée.

SimulView sur les téléviseurs 3D passifs et actifs

SimulView peut être mise en œuvre aussi bien sur les téléviseurs 3D passifs que sur les modèles actifs, bien que son fonctionnement diffère selon la technologie utilisée.

Sur les téléviseurs 3D passifs, SimulView nécessite deux paires distinctes de lunettes polarisées. Chaque paire est conçue pour ne laisser passer qu’une des deux images alternées. Par exemple, une paire de lunettes permet de voir uniquement l’image destinée à l’œil gauche, tandis que l’autre filtre l’image destinée à l’œil droit. Ces lunettes sont spécialement conçues pour le jeu en mode SimulView et ne sont pas compatibles avec la lecture de films 3D standards.

Les téléviseurs 3D actifs utilisent des lunettes à obturateur alimentées par batterie, qui se synchronisent avec la fréquence de rafraîchissement du téléviseur et alternent rapidement entre l’état clair et sombre en fonction des images affichées. En mode SimulView, les lunettes sont configurées pour bloquer l’un des deux flux d’images alternés. Ainsi, un joueur ne voit que les images attribuées à l’œil gauche, tandis que l’autre ne voit que celles destinées à l’œil droit. Selon le logiciel du téléviseur et la compatibilité du système, les lunettes SimulView actives pouvaient parfois être utilisées aussi bien pour le jeu que pour le visionnage de films en 3D.

Limitations et exigences

L’utilisation de SimulView nécessite une prise en charge à la fois par le téléviseur et par le jeu lui-même. Tous les téléviseurs 3D et tous les jeux vidéo n’étaient pas compatibles avec ce mode, car les développeurs devaient intégrer la prise en charge de SimulView directement dans leurs jeux. Avec l’arrêt de la production des téléviseurs 3D, la technologie a pratiquement disparu. SimulView n’était pris en charge que sur la PlayStation 3, et les générations suivantes de consoles PlayStation n’ont plus proposé cette fonctionnalité.

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