En tapant sur le clavier, les utilisateurs ne pensent pas à son fonctionnement jusqu’à ce qu’ils rencontrent un problème qui nécessite une compréhension de son fonctionnement interne. Les utilisateurs et les joueurs sont souvent confrontés à des problèmes liés à la pression simultanée de plusieurs touches.

Que devez-vous savoir sur le renversement de la clé N (NKRO) ?

Il fut un temps où les claviers de jeu, comme vous le savez, n’existaient pas du tout dans la nature. Cependant, même avec l’abondance actuelle de modèles dotés de boutons mécaniques, d’un éclairage RVB et d’autres caractéristiques super technologiques, il n’est pas si facile de comprendre quelle est la différence entre un vrai clavier de jeu et tous les autres.

Dans les spécifications décrivant un clavier de jeu particulier, on trouve souvent le terme Anti-Ghosting, également connu sous le nom de « phantom pressing ». Ce terme est généralement utilisé pour décrire la technologie qui protège le clavier de telles manifestations. Un joueur novice peut deviner que cette fonction est utile et que tous les claviers de jeux devraient peut-être en être dotés.

Cependant, ne comprenant pas l’essence des processus, l’acheteur ne réalise pas pleinement l’importance du système Anti-Ghosting et choisit un appareil, même sans cette protection, mais moins cher.

Il existe aussi un terme, le Key Rollover (KRO). Il s’agit de l’enregistrement des presses parallèles. Tout le monde a été confronté à ce problème au moins une fois. Si vous appuyez sur plusieurs touches à la fois, elles ne répondront pas toutes, et peut-être même pas dans l’ordre où vous les avez appuyées. En général, les claviers mécaniques prennent en charge 6 frappes simultanées (mais pas toutes).

NKRO est un nombre illimité d’appuis (seuls les claviers mécaniques de haute qualité possèdent cette fonctionnalité). Voici plus d’informations sur le NKRO (N-Key rollover).

Que signifient #KRO et NKRO ?

#KRO – nombre de touches pressées simultanément, le signal dont le clavier est capable de recevoir et de transmettre au PC. Les appareils étant différents, le nombre de frappes simultanées peut différer pour certains modèles.

C’est pourquoi, au début de l’abréviation, au lieu de la grille, ils mettent un nombre qui indique combien de frappes simultanées le clavier peut recevoir. Par exemple, 3KRO correspond à un maximum de trois touches simultanées. Cette caractéristique est propre aux claviers à membrane qui sont utilisés pour le travail.

Les consoles de jeu à membrane sont marquées à partir de 6KRO. Dans la plupart des cas, cela suffit pour un jeu confortable. Le marquage NKRO signifie que le clavier est capable de produire un signal à partir d’un nombre illimité de boutons enfoncés simultanément.

En pratique, NKRO signifie que le clavier répondra toujours correctement à toutes les commandes, y compris dans les jeux de tir dynamiques d’aujourd’hui, où vous avez de nombreuses actions (courir, sauter, s’accroupir, tomber, recharger, changer d’arme, etc.) à effectuer simultanément et qui sont assignées à des boutons différents.

Que sont les presses fantômes ?

Le ghosting (alias « pression fantôme ») est un signal émis par une touche que vous n’avez pas touchée. Le problème réside dans la caractéristique de conception des claviers à membrane. Si pour le travail de bureau, cela n’a pas de conséquences négatives. Cependant, pour le jeu, le « phantom press » est une chose très désagréable.

Si le clavier a une limite sur le nombre de touches pressées simultanément, il est probable que le signal de la pression fantôme bloque la commande du joueur, que de précieuses secondes soient perdues et que vous perdiez un tour conditionnel.

Sans entrer dans les détails, il faut savoir qu’il existe deux façons de se protéger de ce genre de problème :

  • Vous pouvez acheter un clavier optique-mécanique ou un clavier mécanique. Une telle conception permet de se débarrasser du « bouton-poussoir fictif ». Cependant, un tel modèle est assez cher.
  • Vous pouvez obtenir un clavier de jeu à membrane avec un système Anti-Ghosting.

Que signifie Anti-Ghosting

La technologie Anti-Ghosting est un #KRO sur un clavier à membrane qui permet d’appuyer simultanément sur un nombre illimité ou très élevé de touches. Si vous achetez un appareil doté de l’Anti-Ghosting, vous n’aurez pas à craindre que la technique vous fasse défaut au moment le plus important.

Eh bien, si vous achetez un clavier portant le terme NKRO, soyez sûr que vous pourrez jouer à n’importe quel jeu en douceur et utiliser simultanément autant de touches de votre clavier que vous le souhaitez.

Comment fonctionne le clavier à membrane

Les touches sont disposées de telle sorte que vous appuyez sur le capuchon en plastique, et celui-ci appuie sur l’élastique, sous lequel se trouve un contact sur une membrane à trois couches. Les contacts se ferment et vous voyez un symbole sur l’écran. Avec le temps, vous devez appuyer de plus en plus fort sur les touches car le caoutchouc s’étire, perd de son élasticité et devient moins élastique.

Par conséquent, lorsque vous jouez ou travaillez, le bouton peut ne pas répondre immédiatement, mais avec un certain retard. Finalement, il cesse tout simplement de fonctionner correctement. Bien entendu, cela ne se produit pas immédiatement, mais après une longue période d’utilisation (généralement plus d’un an).

La durée de vie officielle de ce type de clavier est d’environ 5 millions de frappes pour chaque touche. Ainsi, le principal problème des appareils de jeu à membrane est l’usure rapide et inégale (fonctionnement retardé/défaillance) des touches, car vous appuyez sur certaines touches beaucoup plus souvent que d’autres.

Comment fonctionne le clavier mécanique

Ce clavier est beaucoup plus durable et fiable. D’où son prix plus élevé. Le fait est que les claviers mécaniques ont un principe de fonctionnement légèrement différent. Dans un clavier mécanique, au lieu d’élastiques et de membranes, il y a un piston, un ressort et une anche qui ferme les contacts.

Ces claviers durent plus longtemps, car le ressort s’use beaucoup plus lentement que le caoutchouc, et ils permettent une pression douce et facile. Par rapport aux claviers à membrane, les claviers mécaniques répondent beaucoup plus rapidement à la pression, car l’actionnement (fermeture du contact) se produit approximativement au milieu de la course.

Pendant les « batailles chaudes », cela vous permettra de taper frénétiquement sur les touches sans craindre les délais de réaction. Une telle caractéristique de la mécanique est également utile pour ceux dont le travail est lié à la saisie de grandes quantités de texte – journalistes, programmeurs, etc. Puisqu’il n’est pas nécessaire de presser chaque touche autant que possible, cela réduit la charge sur les mains et augmente la vitesse de la frappe en aveugle.

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