Technologies des moniteurs Asus, Dell

0
22

Les fabricants de moniteurs introduisent différentes technologies dans leurs produits, que ce soit des technologies typiques pour les moniteurs de différents fabricants et inventées par un fabricant spécifique de moniteurs.




Considérez les technologies utilisées dans les moniteurs Asus

  • 5-way OSD navigation joystick– Sur le côté droit du moniteur est un joystick avec un mouvement à 5 directions, utilisé pour contrôler le menu à l’écran. Cette fonction est standard implémentée il y a environ 10 ans. Au lieu de 5-7 boutons un joystick 5 positions (haut, bas, gauche, droite et cliquez). C’est juste de la publicité.

  • AMD FreeSync™, Nvidia G-Sync – la synchronisation de l’image de la carte vidéo et du moniteur est réalisée, cette technologie ne permet pas l’affichage d’images provenant de différentes images émises par la carte vidéo sur le moniteur, les mauvaises images ne sont pas affichées par le moniteur. Il est possible de sauter les cadres battus, mais l’utilisateur n’est pas gêné par l’affichage incorrect de l’image.

  • Extreme Low Motion Blur (ELMB) – la réduction du flou de mouvement dans les scènes dynamiques est obtenue en ajoutant ou en réduisant le nombre de trames, cette technologie n’est pas compatible avec AMD FreeSync ™, Nvidia G-Sync, AMD FreeSync ™, Nvidia G-Sync doit être désactivée pour activer Extrême Low Motion Blur (ELMB).

  • Flicker free technology – cette technologie est conçue pour réduire la charge sur les yeux, grâce à une illumination plus uniforme de l’écran, mais il faut comprendre qu’il y a des moniteurs utilisant le scintillement du rétroéclairage de l’écran pour obtenir une plus grande gamme de couleurs. éclairage d’éclairage uniforme, en fait juste un mouvement de marketing.

 

  • Game plus – Un accessoire de jeu qui vous permet d’ajuster le moniteur pour le jeu est disponible: CROSSHAIR au centre de l’écran, TIMER dans le coin du moniteur, le chronomètre de jeu s’affiche, compteur FPS affiche la fréquence d’images, Alignement d’affichage si vous avez plusieurs moniteurs.

  • Gamevisual – il s’agit simplement de paramètres d’image prédéfinis ordinaires, par exemple, les films, les jeux et les photos sont prédéfinis en fonction des besoins, par exemple, dans les jeux dont vous avez besoin pour obtenir une image plus lumineuse. augmenter le contraste et le rendu des couleurs.

  • HDCP -une protection bien connue contre la copie d’une image est utilisée pour regarder une vidéo protégée par le protocole HDCP. À un moment donné, un accord a été conclu entre les producteurs de vidéos et les fabricants de téléviseurs et de moniteurs. La vidéo transmise via HDMI est cryptée de sorte que vous ne pouvez pas copier le contenu. Dans ce cas, cette technologie est nécessaire si vous utilisez le moniteur pour regarder des vidéos de différents lecteurs prenant en charge HDCP.

  • low blue light– les médecins ont prouvé que l’excès de couleur bleue provoque une irritation et une fatigue oculaire, les fabricants déclarent sur la technologie de réduction de la couleur bleue, très probablement nous parlons de réduire la couleur bleue excessive, car si vous enlevez beaucoup de bleu l’image sera jaune. Cette technologie est très controversée car les modèles de couleurs existants sont très équilibrés.

  • Splendid video intelligence technology – technologie qui augmente ou diminue la luminosité et la saturation de l’image sous différentes conditions de visualisation vidéo, jeu, vidéo, chambre noire, analogique Gamevisual.

  • Trace free – technologie conçue pour réduire l’image résiduelle sur le moniteur, le contrôle d’image sur le moniteur est ajusté, mais il convient de noter que la matrice de qualité supérieure utilisée dans le moniteur, le moins d’artefacts sur le moniteur.




LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here